Flash MX práctico : Guía de aprendizaje / Jaime, Peña Tresancos

Por: Peña Tresancos, Jaime
Colaborador(es): Vidal M., Carmen
España : McGraw-Hill, 2002Descripción: 713 p. 17x24 cm. + CDISBN: 8448137183Tema(s): Sistemas multimedia | Textos artísticos | Lenguajes de programaciónClasificación CDD: 006.6
Contenidos:
1- Introducción. -- 2- El entorno de flash. -- 3- Las herramientas de dibujo y pintura. -- 4- Operaciones básicas de edición. -- 5- Trazs, rellenos y colores. -- 6- Textos y textos artísticos. -- 7- Las capas. -- 8- Símbolos, instancias y bibliotecas. -- 9- Imágenes importadas. -- 10- Técnicas de animación. Conceptos básicos. -- 11- Clips de películas y animaciones múltiples. -- 12- Acciones e interactividad. Botones de comando. -- 13- Lenguaje de programación ActionScript. -- 14- Funciones. -- 15- Interactividad y animaciones con funciones matemáticas. -- 16- Interactividad con diversos tipos de objetos. -- 17- Control de películas. -- 18- Formularios y componentes. -- 19- Multimedia. Sonido y video. -- 20- Publicación de películas.
Lista(s) en las que aparece este ítem: OPERACIONES
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
CD-DVD CD-DVD Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 006.6 P351f 2002 CD (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible 0000001871
LIBRO GENERAL LIBRO GENERAL Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 006.6 P351f 2002 (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible 0000001056
CD-DVD CD-DVD Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 006.6 P351f 2002 CD (Navegar estantería) Ej. 2 Disponible 0000001873
LIBRO GENERAL LIBRO GENERAL Biblioteca Central Bogotá
COLEC_GEN 006.6 P351f 2002 (Navegar estantería) Ej. 2 Disponible 0000001057

1- Introducción. -- 2- El entorno de flash. -- 3- Las herramientas de dibujo y pintura. -- 4- Operaciones básicas de edición. -- 5- Trazs, rellenos y colores. -- 6- Textos y textos artísticos. -- 7- Las capas. -- 8- Símbolos, instancias y bibliotecas. -- 9- Imágenes importadas. -- 10- Técnicas de animación. Conceptos básicos. -- 11- Clips de películas y animaciones múltiples. -- 12- Acciones e interactividad. Botones de comando. -- 13- Lenguaje de programación ActionScript. -- 14- Funciones. -- 15- Interactividad y animaciones con funciones matemáticas. -- 16- Interactividad con diversos tipos de objetos. -- 17- Control de películas. -- 18- Formularios y componentes. -- 19- Multimedia. Sonido y video. -- 20- Publicación de películas.

There are no comments on this title.

para colocar un comentario.

Con tecnología Koha